γνῶθι σεαυτόν
虚拟现实 , 增强显示 , VR, AR
know thyself
2019 年
11 月:
MIUI 11
工程师个人价值
Qt 项目中的View、Controller
软件授权与加密技术简单原理
QImage与QPixmal视频播放
osgWidget::Window数量较多时性能问题
OSG QGLWidget ContextMenu删除致崩溃问题
工程管理文档:概要设计说明书
9 月:
UI编辑器 vs 手写UI代码
我的软件项目分级理论
8 月:
三代单传、传宗接代、重男轻女
这天杀的win10
OSG实现正交投影
基于接口编程
单例设计模式
3 月:
CAD/CAM 软件架构总结
2018 年
12 月:
年终总结2018
设计模式小结
11 月:
Qt 与 MVC
10 月:
《百面机器学习》推荐
9 月:
PHP前端、Java后端
基于OSG的资源导入
OSG场景管理
OSG 八叉树 与 Kd Tree
8 月:
基于OSG的巨量点云渲染
7 月:
AMTS 2018 展会
“图形渲染基础”分享会
5 月:
STL、PLY、OBJ格式分析
Lua 汉字转拼音
OpenGL与旋转、缩放、平移
OSG编译
CGAL 编译
故地重游
4 月:
新的征程
3 月:
Android集成ijkplayer
2 月:
初识ROS
计算几何实践2.2:3D窗口的拾取操作
2017 年
12 月:
年终总结2017
纪念一位歌手
Qt Vulkan支持及Qt界面技术简析
加班何时休
计算几何实践3:三角化
计算几何实践2:几何物体及交叉判断
11 月:
计算几何实践1:基础
《大型分布式网站架构》
10 月:
推荐一个Youtube Channel
记一次惊心动魄的数据恢复:rm -rf /usr
最优化理论
9 月:
最近三个月=加班
Vulkan规范 翻译招募
Vulkan学习资料总结(随时更新)
《用Python学习数值分析-- 最优化》
8 月:
《用Python学习数值分析--最小二乘》
《用Python学习数值分析--插值与拟合》
《用Python学习数值分析--解方程组》
《用Python学习数值分析--解方程》
蛋疼的英语翻译-2
7 月:
曲线拟合与绘制
6 月:
评《程序员的***》系列
《终极算法--机器学习和人工智能如何重塑世界》
《数学之旅》及《什么是数学》
4 月:
《Vulkan编程指南》要出版了
libevent的使用
3 月:
Vulkan Programming Guide翻译进度总结
Web框架系列:框架基础
读《STL 源码剖析》及感悟
追时髦技术
Laravel简单使用
AWS S3的使用
关于不能创业失败
压力与重力
程序员的可迁移技能和经验
什么是全栈工程师
新手程序员学习与进阶之路
什么叫做算法的?
支持Vulkan的移动GPU
Vulkan编程指南翻译 第五章 展现 第2节 展现表面
Vulkan编程指南翻译 第五章 展现 第1节 拓展
2 月:
Vulkan编程指南翻译 第四章 队列和命令 第6节 展开图像
Vulkan编程指南翻译 第四章 队列和命令 第5节 复制压缩图像数据
Vulkan编程指南翻译 第四章 队列和命令 第4节 复制图像数据
Vulkan编程指南翻译 第四章 队列和命令 第3节 清空和填充图像
Vulkan编程指南翻译 第四章 队列和命令 第2节 清空和填充缓冲区
Vulkan编程指南翻译 第四章 队列和命令 第1节 管理资源的状态
Vulkan编程指南翻译 第三章 队列和命令 第5节 命令的提交
Vulkan编程指南翻译 第三章 队列和命令 第4节 回收利用命令缓冲区
选择Fedora还是Ubuntu
AsciiDoc
关于这段时间翻译的一点感悟
Vulkan编程指南翻译 第三章 队列和命令 第3节 记录命令
Vulkan编程指南翻译 第三章 队列和命令 第2节 创建命令缓冲区
Vulkan编程指南翻译 第三章 队列和命令 第1节 设备队列
Vulkan编程指南翻译 第二章 第三节 GPU设备内存管理
Vulkan Programming Guide翻译计划
Vulkan编程指南翻译 第二章 第二节 资源
Vulkan编程指南翻译 第二章 第一节 CPU内存管理
glew工作原理
程序员如何写简历
增强现实设备之Magic Leap & Hololens
搭建git服务器
《C++语言的设计和演化》
《深度探索C++对象模型》
《代码整洁之道》
程序员的英语
Web框架系列:Session的实现原理
毕业后,大公司还是小公司?
为什么我要学习“机器学习”?
中国农村式相亲
《创业小败局》
1 月:
创业之初你不可不知的融资知识
VR的元年?
Know thyself -- 认识自己
稀缺-我们是如何陷入平穷与忙碌的
乌合之众
2016 年
12 月:
年终总结2016
投资中最简单的事情
关于知乎与碎片时间
Web 安全
11 月:
电子书与纸质书
10 月:
编程语言简史
Qt集成Vulkan
程序员要不断学习
关于阅读源代码
9 月:
《数学之美》与编程
8 月:
《失去的二十年》
7 月:
机器学习初探
信号与系统
aws、aliyun 的使用小结
6 月:
数学的语言
5 月:
学习数值分析
乡间的路
光线跟踪之 视窗与投影变换
4 月:
光线跟踪之 物体表示方式
光线跟踪之简介
3 月:
给 NVIDIA 赞一个
2 月:
Vulkan简介
1 月:
项目中多线程编程
《计算机动画算法与技术》
2015 年
12 月:
年终总结2015
写blog
线性代数、微积分学习与回顾
OpenGL ES
11 月:
《计算机视觉中的数学方法》
海外游戏加速项目项目
来杭州一周年
又一本《增强现实技术导论》
10 月:
Real Time Collision Detection
国庆假期
9 月:
win10与SSD
Interactive Computer Graphics - A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL
blog与留言
《古今数学思想》 第二册
OpenGL 编程与 FBO
OpenGL Shading Language 4.4
不总是如意
读《游戏中的数学与物理学》
8 月:
读《室内三维场景恢复》
读《硅谷百年史》
读《增强现实技术导论》
7 月:
读《MBA教不会的创富课》
读《光线跟踪算法技术》
离校三年整
Mac下OpenNI2开发环境搭建
Xtion Pro 与 深度摄像头
6 月:
读《大型网站技术架构》
VR 与 AR
近况
学习编译原理的意义
数字图像处理、CG与CV
关于招聘
5 月:
高考之后的几个夏天
有点迷茫的五月
使用Qt
4 月:
读《游戏物理引擎开发》
OpenGL Super Bible 6th
3 月:
忙
Computer Grahpics: Priciples and Practice 3rd
3D游戏引擎设计--实时计算机图形学的应用方法
2 月:
过年结束,开始上班
1 月:
《C++ API》
Jan 3rd - 新的一年,新的开始
Jan 1st-2015开始了
2014 年
12 月:
年鉴 2014
OpenGL红宝书 第八版
Dec 4th-进入紧张的工作
Dec 3rd 发生了一些事情
游戏服务端设计总结
11 月:
Nov 5th mesh
《CUDA并行程序设计:GPU编程指南》
Nov 4th 开始进入正轨了
Graphics Shaders - Theory & Practice
Nov 3rd 加快进度
Real Time Rendering
到杭州了
Project Muninn
一些比较蛋疼的翻译
要走了
10 月:
luamvc
Google Glass 开发
要定时写博客
9 月:
游戏开发
计算机视觉的学习
8 月:
《微积分的历程》
学习OpenResty
Mac Pro
《极简欧洲史》及相关思考
数字图像处理学习
7 月:
我的技术阅读清单(持续更新)
《深入实践C++模板编程》笔记
什么是codervim?
6 月:
龙书
5 月:
OpenResty实现验证码服务
《 大型多人在线游戏开发》笔记
Unity从入门到精通
3 月:
博客迁移
1 月:
开始玩儿Raspberry Pi
2013 年
12 月:
年鉴 2013
11 月:
《DOOM 启世录》
PHP与Java Web开发
10 月:
Memcached、Redis在PHP项目中的应用
8 月:
Eclipse与C/C++代码阅读
6 月:
毕业季
4 月:
工作了
wps for Linux
3 月:
心情的转机
《编程语言实现模式》
我对解释器的实现方式的理解
Unix 网络编程
记又一家游戏公司面试
2 月:
unknown的实现遇到问题了
1 月:
Linux Data Structure
Weekly Conclusion : Linux
开始学习Linux内核了
又一次Erlang 面试
2012 年
12 月:
Mnesia的笔记
R5RS解读笔记
Java与我的技术之路
一本书和我的首个项目
开始用Emacs了
感谢Python
Practical Common Lisp
CouchDB源代码分析准备
找Erlang实习的一点感悟
要深入研究的开源项目
三个月业余学习Erlang的总结
10 月:
JVM
9 月:
我的Erlang之路
8 月:
JavaScript及下半年的工作
序列化
汇编的意义
Closure
SICP
6 月:
Python中的lambda
临走之时
Common Lisp 中动态作用域变量
Turning 一百年
Lisp之旅
1 月:
开始写blog了
cnt: 258
knowthyself.cn@gmail.com
My Resume
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