γνῶθι σεαυτόν

虚拟现实 , 增强显示 , VR, AR

know thyself
2017 年
12 月:
年鉴2017
纪念一位歌手
Qt Vulkan支持及Qt界面技术简析
加班何时休
计算几何实践3:三角化
计算几何实践2:几何物体及交叉判断
11 月:
计算几何实践1:基础
《大型分布式网站架构》
10 月:
推荐一个Youtube Channel
记一次惊心动魄的数据恢复:rm -rf /usr
最优化理论
9 月:
最近三个月=加班
Vulkan规范 翻译招募
9-3测试
Vulkan学习资料总结(随时更新)
《用Python学习数值分析-- 最优化》
8 月:
《用Python学习数值分析--最小二乘》
《用Python学习数值分析--插值与拟合》
《用Python学习数值分析--解方程组》
《用Python学习数值分析--解方程》
蛋疼的英语翻译-2
7 月:
曲线拟合与绘制
6 月:
评《程序员的***》系列
《终极算法--机器学习和人工智能如何重塑世界》
《数学之旅》及《什么是数学》
4 月:
《Vulkan编程指南》要出版了
libevent的使用
3 月:
Vulkan Programming Guide翻译进度总结
Web框架系列:框架基础
读《STL 源码剖析》及感悟
追时髦技术
Laravel简单使用
AWS S3的使用
关于不能创业失败
压力与重力
程序员的可迁移技能和经验
什么是全栈工程师
新手程序员学习与进阶之路
什么叫做算法的?
支持Vulkan的移动GPU
Vulkan编程指南翻译 第五章 展现 第2节 展现表面
Vulkan编程指南翻译 第五章 展现 第1节 拓展
2 月:
Vulkan编程指南翻译 第四章 队列和命令 第6节 展开图像
Vulkan编程指南翻译 第四章 队列和命令 第5节 复制压缩图像数据
Vulkan编程指南翻译 第四章 队列和命令 第4节 复制图像数据
Vulkan编程指南翻译 第四章 队列和命令 第3节 清空和填充图像
Vulkan编程指南翻译 第四章 队列和命令 第2节 清空和填充缓冲区
Vulkan编程指南翻译 第四章 队列和命令 第1节 管理资源的状态
Vulkan编程指南翻译 第三章 队列和命令 第5节 命令的提交
Vulkan编程指南翻译 第三章 队列和命令 第4节 回收利用命令缓冲区
选择Fedora还是Ubuntu
AsciiDoc
关于这段时间翻译的一点感悟
Vulkan编程指南翻译 第三章 队列和命令 第3节 记录命令
Vulkan编程指南翻译 第三章 队列和命令 第2节 创建命令缓冲区
Vulkan编程指南翻译 第三章 队列和命令 第1节 设备队列
Vulkan编程指南翻译 第二章 第三节 GPU设备内存管理
Vulkan Programming Guide翻译计划
Vulkan编程指南翻译 第二章 第二节 资源
Vulkan编程指南翻译 第二章 第一节 CPU内存管理
glew工作原理
程序员如何写简历
增强现实设备之Magic Leap & Hololens
搭建git服务器
《C++语言的设计和演化》
《深度探索C++对象模型》
《代码整洁之道》
程序员的英语
Web框架系列:Session的实现原理
毕业后,大公司还是小公司?
为什么我要学习“机器学习”?
中国农村式相亲
《创业小败局》
1 月:
创业之初你不可不知的融资知识
VR的元年?
Know thyself -- 认识自己
稀缺-我们是如何陷入平穷与忙碌的
乌合之众
cnt: 231 knowthyself.cn@gmail.com My Resume CSDN 镜像