《 大型多人在线游戏开发》笔记

2014-05-05
Apr 13, 14
 
这本书还是非常不错的,就是年代老了一点。在设计游戏引擎,方面,没有几年的经验是不行的,但是,我没有那么多的时间。 怎么办?
 
 
Apr 14
这本书采用Python 作为源代码示例, 非常给力啊。 
 
 

chapt-1

Apr 13
MMO 游戏模拟了真实的世界,所以,游戏中大部分规则应该按照现实世界的规则来。 
 
  1. 合作
  2. 平衡
  3. PC 智能 和 NPC Ai
  4. PC 生命值系统 
  5. 故事情节
  6. 声望系统
 

chapt-2

Apr 13
 
 
 写的太好了。文章给出了很好的分析。 
 
我完全没有明白,这个设计有什么作用。
 
单元测试:
 
但是,成本呢?
 
不使用数据库的年代早就过去了。
 
 

chapt-6 游戏系统

Apr 22, 14
I think this book talks about too many topics  and none of them is covered well. 
This chapter is designed for programmers that have make two or three games. 
 
一般的情况都是可以分析出来的。  
 
 
在中国,07年就发生了改变。    我们应该给用户尝试商品的便利,  
再者,收费与付费, 同样也遵循八二原理,  我们需要免费player 来撑起场面,需要收费palyer来取得利润。
 
实际上,这说明了选定角色不再改变的游戏,不是不想,而是受限于项目难度,无法实现而已。 
 
@DONE 估计到半年后,自己开始设计游戏的时候,会再看一遍。  
 
 

chapt-3 server

Apr 21, 14
 
这个想法很好,但是,编程难度呢?  
 
这一条非常好。
 
 
@COMMENT
这本书对我这样的游戏编程新手来说,太精彩了。 
 
 

chapt-4 client

Apr21,14
 

chapt-5 DB

Apr 22
太简单了,06 年的书,果然是落后了, 对于现在的游戏,不用数据库是不可能的。  
 

 

chapt-6  经济、职业

 
我觉得, 游戏这个东西, 涉及到人性的东西太多,需要在日常花费功夫来思考, 但是, 我个人不愿意浪费重要的时间来做这样的事情。  再者, 游戏根本不是我的目标,游戏只是我的途径, 我只是想使用高端的科技造出方便生活学习的工具。 
 
还有那么多的事情等着我去做, 为什么在这里浪费时间。 
我现在玩儿游戏就觉得很痛苦,因为i我总觉得在浪费光阴。 
 
这里面尽说一些大空的话, 
 
不是player 太 innocent, 就是你too simple 了,  当人们都变得聪明勤奋起来,这点虚幻的东西是不能满足他们的。  
实际上, 游戏始终是聪明人的游戏, 是他们创造出来自娱自乐的, 后面的 player 只是拣 起了 聪明人用过的玩具而已, 任何领域不都是一样吗?  
这一点很好。  
 
 
P357 
 
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