Computer Grahpics: Priciples and Practice 3rd

2015-03-21

cg_pnp_3rd.jpg

Mar 21
   昨天晚上,我复习OpenGL红宝书第八版的时候,突然发现前言里说明:最好需要学习过这本书。我以前竟然没有意识到,更加严重的问题是竟然没有严格要求自己在学习一本书的时候,一定要有作者所要求的Prerequisite .

May 23
   读完这本书好久时间了,却一直没有时间写一些总结。这段时间真的有点忙,而且,自我时间管理上也算挺失败的,计划都不严。来说说这本书吧。
   这本书真的不愧被成为计算机图形学的“圣经”,从硬件基础和历史,3D几何的基础,光学基础,CG的基础,mesh处理,光线跟踪等,学习了这本书,才知道了CG的大致面貌。 这是绝无仅有的体验。

   非常可惜的是,国内并没有这本书的影印版,连黑白的版本都找不到。至于我是怎么学习这本书的,大家都知道了,对不。我建议对游戏引擎或计算机图形学感兴趣的同学学习这本书,在学习了红宝书、蓝宝书之后就可以学习了。之前看过有些评论,说这本书难度大,有时间再看,我不觉得如此。即使在学习的时候,有些基础知识没有跟上,也可以通过大致浏览一遍,知道自己的不足,慢慢补上。

如果有任何意见,欢迎留言讨论。


[ 主页 ]
COMMENTS
POST A COMMENT

(optional)



(optional)