读《游戏中的数学与物理学》

2015-09-06
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   这本书的英文原名是Mathematics and Physics for Programmers, 翻译成这个名字就对不上了。我买了这一系列的书籍,都是还游戏开发相关的,我猜测可能是出版社为了方便把这些书放在一起形成一个系列才故意这样翻译书名的。需要用到这方面技术的,不只是游戏。 当然了,肯定是侧重游戏应用的。
   这本书的质量还是很不错的,讲的内容比较基础。如果我能早点看到,就能更加高效的学习这方面的知识了,也能节省了一些时间。已成事实,我应该反思的是什么呢?怎样才是高效率的方式呢?我们的生活并非一帆风顺,我们的工作并非总是能做自己想做的事情。这样不可控的事情怎么样才能最少呢?我觉得最重要的办法还是要找到好的“老师”。如果在校的学生,找找有没有做这方面的老师和同学;若参加了工作,多向这方面的前辈问问,有哪些好的自学的材料。就是要多问。 Part V 游戏相关的部分我没有看,这部分不是当前的重点。
   清华大学出版社出的这一系列有关游戏的书的翻译质量很好,对于想完整学习3D 引擎的同学来说,是不可多得的好材料,想要做这方面研究的同学,建议都买来。
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