近况

2015-06-19
   近况有一点小糟糕,一些事情都超出了我的预估。这是我一直尽量避免的情况。
   最近十个月,我的研究中心完全移动到了CG,CV,编译器和语言理论部分已经暂停了,想写的一本关于计算机语言与解释器的书籍也中断了,操作系统相关的部分暂停了,网络的部分一直都不是我关注的重点,也没有再关注了,Web 开发部分基本上不再关注了,只是自己使用以前学到的知识,自己玩儿点新花样。看到有人在知乎上讨论CG、CV、VR、AR的难度,某人就说过CG相较于CV、AR就简单多了。我自己也作了一个简单的难度估计,在单位时间内达到用人单位可参与工作的程度,如果说CG学习的学习难度(阅读量、数学基础、技能可习性)是1,那么CV就是 3。我目前的工作是研发计算机图形学方面的程序,说白了就是在做一个3D引擎,并提供网络服务。 创业公司,加班严重,每天回来研究拓展的知识就显得时间不够用了。当初我可没有想到这每天都10点才回到住宿的地方。
   说到“住宿的地方”,插一句话,我从初三开始离家上学,我就不把住宿的地方称之为“家”,找不到合适的词,我一直以“宿舍”代称。我认为,有亲人的地方才是家。英语中,home 和 house 是不同的两个词。我希望,总有一天,我也能跟同伴说“我要回家了”。
   大概是在年初的时候,我就确定了CG已经并不是我的研究目标,我不需要在这方面努力以在专门的期刊上发表paper,我学习它,只不过是以后做AR的工作来说,3D编程的经验是必须的,现阶段学习它,也可以帮助自己找到这方面的工作,做一个过渡。把一个东西渲染的更加真实对我来说没有大的吸引力,我需要的是能完成功能性开发。CG中物理引擎方面的工作目前还是挺吸引我的。毕竟,渲染方面现在的资料挺多的,学习的人也挺多,物理引擎部分则相对较少,且现阶段我基本上了解了CG的部分,对物理模拟却不是很了解,稍后确定一个写出简单的物理引擎的计划吧,还需要学习光线跟踪。浙大这边图像方向教学过程也是如此安排的,最先学习一个简单的光线跟踪程序,我自学的过程中,浪费了时间了。
   最近一段时间对数学的学习还算不错,快把《古今数学思想》第二册学习完了。在复习微积分完成之后,我还需要把这套书复习一遍的。这本书真是太精彩了。Numerical Analysis 的教材也简单过了一遍,看起来很厚,其实topic 就那么几个,过了这么一遍,已经减少了一些恐惧感,接下来就是要逐步在学习物理引擎的过程中使用这些知识。计算几何部分有点难,而且,近一段时间并没有使用点,所以就置于计划外了。不过,我估计对于两年后的我还是需要的。
   这段时间中,最不顺的是工作。我认为新的架构是有问题的,但是团队里除了我们两个人能发出反对的声音,其他人都似乎没有我们的担忧,或许是我多虑了吧。关于项目管理,还是多一看一些软件工程的书吧。其他不表。
    
 
 
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