Real Time Collision Detection

2015-10-18

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   花了几天时间浏览了一遍,发现这本书真的是很不错的。 前一段时间看过的那本《游戏物理引擎开发》中只有一个Part 来将 collision detection,这本书算是专门把这部分完整覆盖了。前言中也说过,这本书不是单为物理引擎准备的,碰撞检测这部分内容在图形学中到处都有应用。从基础的数学部分,到包围盒、空间划分,还附带了GPU加速和数值计算相关的部分。对新手而言,这算是非常好的安排了。不过,这本书出版的年份较早,2005年的,GPU加速部分早已过时,可以不用再看这章了。
   这段时间还是不想太深入的研究计算机图形学,不想把所有时间花费在这上面。我觉得一种合理的方式应该是广泛的阅读学习,覆盖到我想要做的VR、AR方向所需要的知识,等到做确定了做具体的程序功能,再深入的研究所需要的部分。我认为,主动探索做一件事情的可能性比时刻准备着为他人所用更有意思一些。当然,这只是我一厢情愿而已。要是自己在这方面的积累不能恰好遇到合适的职位,那就比较悲剧。时间永远不够,机会不待人,然而我比较笨,还是觉得自己效率不够,还很有提升的空间。
   虽然说我从刚开始写博客开始,就一直带着一个目的:以我的个人经历,给后学者作为借鉴的案例--不管是正面的,还是反面的,但是,看起来我这自我总结、反省的程度不够。也没有给出实质上的建议,感觉愧对于初心了。
       
 
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