Real Time Rendering

2014-11-14

       

   这是我感觉之前对英文阅读的坚持回报最好的一次。 在阅读过程中,没有过多的术语来干扰, 少数的单词直接查dict 就明白了。我给自己定下了一个目标,并且在目标完成之后再来评估自己的长进。我想看看,从九月开始,我再完成100本英文书的阅读,之后会是什么感觉。 我非茶期待。我希望在明年年中之前能够完成。
   在阅读了一半的时候,我就在想,如果早点阅读学习这本书,该是多好啊。 但是,我反思了一下,发现这样的想法是有问题的。我从实践到理论的阅读学习路线,对于我这样的业余学习者来说,才是合适的选择。所以,不是阅读学习的顺序不对,而是之前的周期太长了,我所需要的是更加快速的到达这里。如果说,我在学习完“红书”、“蓝书”之后,就能够接触到这个,就太好了。 因为书本的知识难度并不是很大,最起码前面部分难度不大,如果对这些基础的理论知识有一定的了解,就能很大的克服对这个领域的恐惧,进而快速的进入实践的阶段。
   在接下来的时间里,我会快速的学习完这本书。

Nov 18

   我大致完成了这本书的阅读,其中的几章我只是简单的浏览一下,就跳过去了,像 global illumination,non-photorealistic rendering,curves & curved surfaces,acceleration algorithms, pipeline optimization,collision detection, 这几章稍难,我打算接下来,细读研究一下这部分内容, 因为和physics,mesh 都有一点关系,我需要多准备一下。 这两天的工作完成之后,我会开始做和mesh 相关的工作,这一部分不涉及到physics,需要的数学知识可能会多一点,教授也说了这部分不难。我查了一下,也没有专门的资料来讲解这一部分,这一点比较糟糕。

   完。

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COMMENTS
看了一下你的博客,写的虽然不多,但是很有含量,至少阅读量很大,我也是刚开始做OpenGL/GLSL的一些东西,对于OpenGL渲染方面的书,你有什么建议?有没有一个书单?从开始到深入这样样子的一个列表,如果有,可以发给我吗
@刘玉龙 做实时渲染方面编程,首先就应当把OpenGL/DX11这样的接口使用熟了。红宝书、蓝宝书应该手头一本,随时查阅。 如果偏算法方向,对于OpenGL,也是先学会使用(一般来说,都是在封装的引擎上工作),学学《Graphics Shader
@刘玉龙 - Theory and Practice》。最好去学习一下“光线追踪”《Ray Tracing from the Ground Up》,图形学基础的原理都在这里。实时渲染只是用上了各种trick、hack而已。 线性代数多复习下。 如果偏工程方向,例如做游戏逻辑,或者CAD
@刘玉龙 只需要对OpenGL有些了解即可。
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