Unity从入门到精通

2014-05-03

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   我关注Unity有一段时间了。当初我为了了解游戏引擎,花了不少时间调查各种商业的、开源的游戏引擎,对比了他们的特点和优劣。最后选择Unity作为技术的切入点。 我尝试一段时间后,发现这个商业的引擎实在是做的很好了。
   Unity 引擎绑定的三种语言JS,C#,Boo(Python变体)都是我比较感兴趣的。二三年级的时候,我还是挺鄙视C#那一套的,觉得总是受制于人,这样没有意思。我很早之前就关注“赵姐夫”的博客,又看了不少介绍C#的文章,对C#的观念大大改变了,四月份的时候,我参与到公司3D游戏的服务端开发,服务端采用了收费的Photon 框架,C#所以,这个服务端都是C#写的,这样也可以很好的和Unity 的 C# 做数据交互,经过这段时间对C#的学习,发现C#着实有不少好东西,不愧是领先Java 三四年。可惜的是,我还没有时间去了解引擎是如何同脚本绑定的。
   这本书非常好,由浅入深,非常全面,谈不上精通,帮助入门还是不错的。在我看来,说能帮助你精通某一门技术的书籍多是扯淡的,不要期望捷径。 这本书是彩版的,拿在手上非常有质感,这是我购买的第一本彩版的书,也是我购买过的最贵的一本书。可惜的是,和基础的图像处理、计算机视觉相比起来,这个技术对当前的我来说并不是那么重要,我把这个的优先级降低了,最近的工作中,也不需要我参与前端编程,在初步了解了Unity 的技术之后就放下了。 我最终还是要掌握3D的技术的,时间问题。我毕竟没有前端的工作经验,想要完整的了解3D的技术,估计还需要不少功夫。

     Nov 4, 2014
   我的两位好友前后开始学习Unity了,他们之前都有2D 的前端开发经验。一位学习了两个月之后就放弃了,说3D的技术太难学了。另一位进入工作组开始研究了,觉得3D技术难度不大,希望他能够闭关修炼三个月,有所成就。 关于3D的东西难不难,我不好说,做游戏,本来就要比常见的WEB编程难一些。我一直以来的看法就是,我不管技术有多难,只要是我想要的,就要不惜一切代价去学会它。
     

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